GLOSSARIO POKER

TERMOS DE POKER
Acção => É outro termo utilizado para designar "aposta".
Acumular o pote => Ganhar o pote e acrescentá-lo ao seu monte de fichas.
Aposta inicial (ante) => É uma pequena quantia de dinheiro colocada no local das apostas por cada jogador. As apostas iniciais são utilizadas durante os jogos Stud e Draw, mas não no Hold'em nem no Omaha.
Bad beat => Trata-se de uma mão ganha por uma pessoa que o faz com um golpe de sorte, muito grande por alguém, que extrai essa mão.
Banca (bankroll) => O total de dinheiro que um jogador tem disponível para jogar.
Big Blind => É uma aposta que tem de ser realizada pelo jogador sentado dois lugares à esquerda do botão. É de quantia igual à do limite inferior das apostas de um jogo. Por exemplo, num jogo de $10-20, um big blind será de $10.
Blind => São apostas obrigatórias colocadas no local das apostas pelos dois primeiros jogadores sentados a seguir do botão do dealer, nos jogos Hold'em e Omaha. Veja também "small blind" e "big blind."
Bluff => É a realização de uma aposta quando se está na posse de um mau jogo, esperando que o factor intimidatório dessa aposta possa fazer com que ganhe o jogo.
Botão => Marcador virtual do dealer (jogador que dá as cartas) que é passado de jogador em jogador, no sentido dos ponteiros do relógio, depois de cada mão. O jogador que tem o botão joga sempre em último lugar. Consequentemente, o jogador na primeira posição, à esquerda do botão, joga sempre em primeiro lugar.
Bring-in => No Stud, é uma aposta que tem de ser realizada na primeira rodada de apostas. Normalmente, o jogador que apresenta a carta mais baixa é obrigado a apostar; nalguns jogos, o jogador que apresenta a carta mais alta é obrigado a apostar. Apesar disso, o bring-in é sempre aplicado apenas na primeira ronda de apostas. Em todas as outras rondas subsequentes, o jogador que apresentar a mão mais alta sobre a mesa terá a OPÇÃO de apostar em primeiro lugar, mas não será obrigado a fazê-lo.
Bust => Considera-se que houve um bust quando se perde todas as fichas acumuladas ou a banca.
Cap => Só pode haver um máximo de três aumentos em qualquer ronda de apostas. Ao último aumento chama-se de cap.
Cartas abertas => As cinco cartas comunitárias que todos os jogadores podem ver e utilizar para compor a sua mão.
- Flop : As três primeiras cartas comunitárias a serem distribuídas.
- Turn : A quarta carta comunitária.
- River : A quinta e última carta comunitária.
Cartas comunitárias => As cinco cartas visíveis e partilhadas por todos os jogadores.
Cobrir (call) => Realizar uma aposta do mesmo valor da anteriormente realizada.
Connectors (ligações) => Mãos iniciais que estão interligadas devido ao seu valor como, por exemplo, as duplas Valete-10, Ás-Rei e 7-8.
Cracked (quebra) => Quando a extraordinária mão inicial de dois Ases sai derrotada, diz-se que os Ases são foram cracked (quebrados).
Desistir (fold) => Desistir de continuar em jogo.
Dominada (dominated) => Uma mão que é dominada, ou seja, vencida por outra mão. Por exemplo, uma mão com Ás-Rei dominaria uma mão com Ás-Valete se saísse um Ás na mesa. A mão vencida tem uma carta de desempate (kicker) mais baixa (neste caso um Valete), tendo poucas hipóteses de ganhar.
Edge (Vantagem) => Com o passar do tempo, a sorte torna-se equivalente para todos e apenas a perícia define a diferença necessária para se ganhar. O edge é a pequena vantagem que um jogador tem sobre outro devido à maior perícia, a um maior montante ou simplesmente devido ao facto de se encontrar numa posição melhor.
Flop => Nos jogos Hold'em ou Omaha, o primeiro lote de três cartas comunitárias que são dadas para cima da mesa de jogo, voltadas com a face para cima todas ao mesmo tempo.
Freeroll => Um torneio em que não se paga para entrar.
Grinder => Um jogador que joga constantemente durante horas a fio com o simples intuito de construir, lenta e cuidadosamente, uma banca considerável.
Gut shot => Tentar obter uma mão muito improvável como seria, por exemplo, uma sequência interna.
Heads-up => Um jogo de poker do tipo “um contra um” ou mano-a-mano.
Hole cards => Conjunto de cartas voltadas com a face para baixo e que não podem ser visualizadas pelos outros jogadores.
Igualar a aposta (flat call) => Igualar uma aposta numa situação onde se poderia ter considerado a realização de um aumento.
Kicker (carta de desempate) => Quando dois jogadores têm mãos idênticas, como por exemplo o mesmo par, a carta sem par mais alta é a carta denominada de kicker (carta de desempate) e é esta que decide o vencedor. Para mais informação consulte a definição Dominada.
Limite => O valor em dólares do blind. É este valor que define a importância e a quanto é que se joga. Obviamente que precisa de um montante muito maior para jogar um jogo com limite de $50 do que para jogar um jogo com limite de $0.50.
Limping => Igualar o big blind num pré-flop.
Mão inicial => As duas cartas de face para baixo que são distribuídas a cada jogador no início da mão.

Narrowing the Field => Comportamento adoptado quando se decide apostar ou aumentar as esperanças de eliminar alguns jogadores com cartas em mão que, numa dada altura, são piores do que as do jogador em causa, mas que poderão ser melhoradas caso o jogador aqui mencionado permita que os outros com cartas piores permaneçam em jogo.
Outs => O número total de possibilidades que um jogador tem em ganhar o pote, baseado na actual situação. Se tiver dois 9 e se precisar de outro 9 para ganhar, terá um total de dois outs.
Over card (carta mais alta) => São as cartas de bolso que têm um valor superior à carta aberta mais alta. Um Ás e um Rei são over cards (cartas mais altas) num flop de 5, 7 e Valete.
Passar (check) => Ter a opção de apostar, mas não o fazer. Um jogador não poderá passar depois de outro jogador ter realizado uma aposta; se tal suceder, o jogador que estiver a jogar terá, no mínimo, de cobrir a aposta existente ou aumentá-la, ou desistir. Se ainda ninguém tiver realizado uma aposta, o jogador poderá passar, deixando a opção de apostar para o prximo jogador.
Passar tendo em mente aumentar (check-raise) => Passar uma aposta, indicando fraqueza, com a intenção já definida de aumentar a aposta depois de qualquer outro jogador realizar uma aposta.As opções de passar pretendendo aumentar uma aposta são permitidas em todos jogos de poker realizados em casino; nalguns jogos caseiros, esta opção é mal vista.
Peixe (fish) => Uma alcunha para maus jogadores que perdem com regularidade, normalmente atribuída por jogadores superiores, quase sempre vencedores.
Pocket pair => Quando se tem duas cartas de igual valor, como por exemplo dois Ases, dois Reis, dois 7, dois 2.
Posição => A posição do jogador em relação ao botão do dealer. À medida que o botão se move, o mesmo acontece com a sua posição como jogador. As posições encontram-se definidas desta forma;
- Início Posicao : Primeiros três lugares à esquerda (depois) do botão. São as posições menos desejáveis pois estes jogadores têm de jogar primeiro.
- Meio Posicao : Lugares 4 a 7 depois do botão
- Final Posicao : Posições 8 e 9. Jogar nestas posições dá aos jogadores alguma vantagem, uma vez que já viram as jogadas dos outros jogadores.
- Botão Posicao : Este jogador joga em último lugar, sendo que deste modo tem uma vantagem ainda maior que as posições anteriores.
Pote => Local onde se encontra o dinheiro das apostas que está em jogo no centro da mesa, o qual é disputado pelos jogadores que se encontram em jogo no decurso de uma jogada.
Primeiras cartas (hole cards) => A sua mão inicial. Por vezes, os jogadores referem-se a estas cartas como as cartas de bolso (pocket cards).
Quarta carta comunitária => A quarta carta comunitária que é dada para a mesa nos jogos Hold'em ou Omaha (nestes jogos, a quarta carta comunitária é mais frequentemente designada por "the turn"). Este termo é também, por vezes, utilizado para designar a quarta carta recebida durante o jogo 7 Card Stud.
Quinta carta comunitária => A quinta carta comunitária que é dada para a mesa nos jogos Hold'em ou Omaha (nestes jogos, a quinta carta comunitária é mais frequentemente designada por "the river"). Este termo é também, por vezes, utilizado para designar a quinta carta recebida durante o jogo 7 Card Stud.
Rag (trapo) => Uma carta comunitária de baixo valor que provavelmente não terá qualquer efeito no resultado final da mão.
Rake => A quantidade de dinheiro que o casino retira do potepara ganhar dinheiro durante um jogo de poker. Nos jogos com limites baixos, o casino, geralmente, retira uma percentagem do pote, de cerca de 10% do dinheiro a depositado. Nos jogos com limites mais altos, o casino ganha dinheiro de duas formas possíveis, ou cobrando aos jogadores uma taxa horária para continuarem em jogo, ou cobrando uma taxa de cada vez que um jogador detém o botão.
Ring game (partidas normais) => Jogo de mesa simples onde todas as apostas são feitas directamente a partir do montante acumulado do jogador e não aplicadas como prémio total que é dividida no fim como se fosse num torneio. Neste jogo joga-se cada mão por si. Os jogadores podem participar e integrar estes jogos sempre que desejarem. Por vezes este tipo de jogo também é denominado de jogo a dinheiro.
River => Nos jogos Hold'em ou Omaha, a quinta e ltima carta comunitária. Esta carta é também, por vezes, chamada de quinta carta comunitária.
Rock => Um jogador conhecido por ser muito conservador e que, por esse motivo, só aposta ou aumenta as apostas quanto possui uma mão muito poderosa.
Ronda de apostas => Cada mão de poker que é jogada é dividida por quatro rondas de apostas que começam com o jogador à esquerda do botão (na primeira posição) que executa uma acção. As rondas de apostas são as seguintes:
- Pré-flop : A ronda de apostas antes do flop.
- Ronda Flop : Foi dado o flop e as apostas começam novamente.
- Ronda Turn : Foi dado o turn e as apostas começam novamente.
- Ronda River : Esta ronda vem depois da quarta e última ronda de apostas. A esta mesma ronda segue-se o showdown.
Sequência aberta (open-ended straight) => Um projecto de sequência que pode terminar com duas combinações. Com um Valete e 10 no flop, um jogador que tem um Rei e Dama tem uma sequência aberta, que pode ser completada tanto com um Ás ou um 9. Consulte a definição de sequência interna.
Sequência interna (inside straight) => Num flop de 5, 9 e Dama, com um 6 e um 7 como primeiras cartas, um 8 completaria uma sequência interna.
Showdown (mostrar cartas) => Todos os jogadores que ainda se encontram a jogar para o pote depois da última ronda de apostas mostram as cartas para revelar o vencedor.
Small Blind => Uma aposta que tem de ser feita pelo jogador sentado à esquerda do botão. Esta aposta é, normalmente, de valor igual a metade do limite mais baixo de apostas permitido em cada jogo. Por exemplo, num jogo de $10-20, o valor da small blind será de $5. Ocasionalmente, o valor da small blind poderá ser outra fracção do valor da big blind.
Steam (ferver) => Quando os jogadores perdem a calma e começam a jogar mal, diz-se que se encontram a ferver (steaming).
Streak (rasgo de talento) => Rasgo de sorte/talento que faz com que ganhe, independentemente das cartas que lhe forem dadas.
Suited/ off suit (cartas com o mesmo naipe / naipes diferentes) => Mãos iniciais do mesmo naipe, a saber, copas, paus, espadas e ouros.
Tells (Pistas) => Padrões comportamentais que fornecem pistas subtis acerca das jogadas e estratégias de um jogador.
Tentativa de mão (draw hand) => Uma mão que necessita de que uma determinada carta comunitária venha a jogo de modo a ganhar. Este tipo de mão é mais frequentemente com um straight ou com um flush. A mão inicial de Valete e 10 de espadas num flop de 8 de espadas, 9 de espadas e Ás de copas seria um óptimo projecto de mão. Esta precisa apenas de um 7 ou de uma Dama para conseguir completar o straight ou de qualquer espada para conseguir completar o flush. Se a carta que sair for, por exemplo, uma dama de espadas ou um sete de espadas, até se pode conseguir um straight flush. Mas se nenhuma destas cartas sair, pode dizer-se que esta mão é inútil.
Tentativa perdida (drawing dead) => Uma mão que não tem qualquer hipótese de ganhar apesar das cartas da mesa ainda não terem saído.
The Nuts => A melhor mão possível. Esta frase é quase sempre utilizada no contexto de uma mão em particular (se assim não fosse, o termo "the nuts" seria apenas outro termo utilizado para designar o Royal Flush). Por exemplo, no jogo Hold'em, um jogador que possua as cartas 8-9 passaria a deter "the nuts" se o flop presente sobre a mesa fosse 6-7-10. Naquele dado momento, a sequência 6-7-8-9-10 seria o melhor jogo possível. Contudo, se a carta Turn for um Valete, e a carta River uma Dama, um jogador que possua as cartas A-R passará a ter "the nuts", com uma sequência 10-J-D-R-A.
Tilt (perder o controlo) => Perder completamente o controlo e jogar como um louco. Acontece com mais frequência depois de um jogador ter feito más jogadas várias vezes.
Trap (armadilha) => Convencer outros jogadores a continuar no jogo e a preferencialmente aumentar o pote, estando absolutamente certo de que irá ganhar.
Um set (trinca) => Um par que juntamente com uma das cartas da mesa completa uma trinca.

ALCUNHAS DADAS AS MAOS
AA => Pocket Rockets, Bullets, American Airlines (Foguetes de bolso, Balas, American Airlines)
KK => Cowboys, King Kong
QQ => Double date, Canadian Aces, Siegfried and Roy (Encontro duplos, Ases canadianos, Siegfried e Roy)
JJ => Fish hooks (Anzóis)
99 => Wayne Gretzky
88 => Snowmen (Boneco de neve)
77 => Sunset strip (strip ao pôr do sol)
66 => Route 66 (Estrada 66)
55 => Speed limit (Limite de velocidade)
44 => Magnum, Sail boat (Magnum, Veleiro)
33 => Crabs (Caranguejos)
22 => Ducks (Patos)
AK => Big slick (Grande imprevisível)
AQ => Big chick (Miúda crescida)
AJ => BlackJack, Jack-ass (estúpido)
KQ => Royalty, Marriage (Realeza, Casamento)
KJ => Kojak
J5 => Jackson Five
Q3 => Gay waiter ( Empregado gay)
95 => DollyParton
A8 => Dead man’s hand (A mão do morto) Em 1876, um jogador chamado Wild Bill Hickock foi morto após vencer com uma mão igual a esta!
K9 => Canine (Canino)
J4 => Flat tyre (Pneu em baixo)

CHAT
nh => nice hand (boa mão)
vnh => very nice hand (muito boa mão)
gg => good going (boa jogada)
lol => laugh out loud (a rir às gargalhadas)
tu => thank you (obrigado)
wtf => what the f***? (Mas que diabo?)
str8 => straight (sequência)
wp => well played (bem jogado)

ESTRATEGIA DE POKER

Não se deixe abater pela pressão
O bwin Poker apresenta poker como ele deve ser: onde as mesas são como campos de jogo, onde é importante saber usar a inteligência, ter destreza e manter a calma.
O nosso conselho: tenha calma e descontraia! Quando entrar num jogo, observe, aprenda e quando for a sua vez, lembre-se, demore o tempo que for preciso! Na nossa secção da ESCOLA DE POKER, disponibilizamos toda a informação de que necessita para jogar, incluindo tudo desde o tutorial até aos termos de poker e mesmo os nomes das mãos. Siga estas instruções e observe as jogadas dos outros jogadores.
Estabeleça um plano de jogo e mantenha-se fiel a esse plano!
Quanto mais souber do assunto, mas confiante estará. Em pouco tempo será capaz de perceber as jogadas dos outros jogadores como um profissional. Na realidade, provavelmente já saberá o que eles irão fazer antes de eles próprios agirem!
Leia as nossas dicas que lhe apresentamos de seguida e desfrute do bwin Poker!

ALGUMAS DICAS PRECIOSAS
O que se deve e o que não se deve fazer no poker
FAÇA:
Faça perguntas. Os jogadores de poker são geralmente indivíduos prestáveis, educados e amigáveis.
Conheça as suas probabilidades (odds).
Compreenda o processo matemático e há-de ganhar!
Siga o seu instinto. Se suspeitar que será derrotado, provavelmente vai sê-lo mesmo!
Pense antes de agir. Tem algum tempo para pensar, portanto use-o.
Compreenda e aprenda os três princípios básicos detalhados abaixo: valor da mão inicial, posição em jogo e desistência.
NÃO FAÇA:
Nunca jogue poker se estiver aborrecido, cansado ou simplesmente furioso. O poker requer uma mente perspicaz.
Não tente enganar todos os jogadores, fazendo bluff logo na primeira mão. Se o fizer poderá dar-se conta que provavelmente foi você que acabou por ser enganado.
Não jogue todas as mãos. Aprenda a desistir mais depressa que um campeão de origami em provas de velocidade!


TRÊS PRINCÍPIOS BÁSICOS PARA O HOLD’EM
1- Compreenda a importância do valor da mão inicial
As duas cartas de bolso (hole cards) são o que separa a sua mão das dos outros jogadores. Aprender como jogar estas cartas define o quão bem sucedido será. Uma combinação AA (Ás-Ás) tem uma hipótese muito maior de ganhar do que uma combinação 7-3, por exemplo. Jogue boas mãos iniciais e passe se elas forem más.
2- Compreenda a sua posição na mesa
Estar sentado numa das posições finais na mesa é uma enorme vantagem, uma vez que os seus adversários têm de revelar a sua mão antes de você agir. Certifique-se que aproveita esta vantagem quando ela surgir. Se tiver uma boa mão quando se encontrar numa das posições iniciais pode, muitas das vezes, ser pior do que uma má mão numa posição final.
3- Lembre-se: pode DESISTIR!
Pouco importa a ronda de apostas, se não tiver nada e não conseguir projectar qualquer mão deve desistir. Engula o orgulho.

LIMITES DE APOSTAS

Ao chegar a sua vez de apostar, se decidir aumentar o valor da aposta até que quantia poderá fazê-lo? Em parte, isso depende da estrutura de aposta utilizada no jogo que estiver a jogar. As estruturas de jogo mais comuns são o limite fixo, o limite do pote e as apostas sem limites.
Limite fixo
Num jogo de limite fixo encontra-se estabelecida a quantia que poderá aumentar. Se pretender aumentar uma aposta, terá de a aumentar no valor corresponde ao estabelecido.
- Aposta mínima e aposta máxima
Frequentemente, o limite fixo varia entre as rondas de apostas. Por exemplo, ao jogar o jogo Texas Hold’em com limite fixo, todas as apostas e aumentos de apostas nas primeiras duas rondas de apostas terão de ser múltiplas da big blind. Já nas duas últimas rondas de apostas, as apostas e aumentos de apostas terão de ser quantias múltiplas do dobro da big blind.
Por exemplo, no caso de uma big blind de $2, se desejar aumentar a aposta durante as primeiras duas rondas de apostas, terá de aumentar em $2, isto é, terá de apostar $4. Caso outro jogador deseje ainda aumentar o valor da sua aposta, também ele deverá aumentá-la em $2, isto é, deverá apostar $6. Contudo, durante as últimas duas rondas de apostas, se um jogador tiver apostado o mínimo de $4 e você quiser aumentar, terá de aumentar em $4, isto é, terá de apostar $8. Se outro jogador quiser aumentar ainda a sua aposta agora, também ele deverá aumentar a aposta em $4, o que significa que ele já terá de apostar $12.
- Capping
Ao jogar com um limite fixo, o número de aumentos permitidos numa ronda de apostas é limitado a quatro. Isto é, a primeira aposta, um aumento, outro aumento e o aumento final – a chamada cap.
Por exemplo, num jogo com um limite de $2, após o máximo de quatro aumentos, a aposta total para cada jogador é de $8.
Sem limite (no limit)
Num jogo sem limite de apostas, assim que for a sua vez de apostar poderá aumentar a aposta tanto quanto quiser. Poderá até apostar as suas fichas todas de uma vez, se assim o desejar. Contudo, existem algumas restrições.
- Apostas da mesa (table stakes)
Mesmo jogando sem limites de apostas, não poderá apostar mais do que o montante que tem na mesa. Portanto os jogadores não poderão ter um ataque de loucura e apostar as suas quintas. Também não poderá atirar as chaves do seu carro para cima da mesa.
- A aposta mínima
Apesar de este jogo ser um jogo sem limite de apostas, existe sempre um limite mínimo para as suas apostas. Por exemplo, se estiver a jogar com blinds, nunca poderá apostar ou aumentar menos do que a big blind.
- Quantia mínima para voltar a aumentar
Se, numa ronda de apostas, um jogador aumentou uma aposta antes de si e você quiser voltar a aumentá-la, deverá fazê-lo em pelo menos o valor do último aumento realizado.
- Exemplo
Partindo do pressuposto que a big blind é de $2 e o jogador à sua direita aposta $10, aumentado assim a aposta com $8. Se desejar voltar a aumentar a aposta desse jogador, deverá aumentá-la pelo menos mais $8, o que significa que terá de apostar pelo menos $18. Claro que como não existe limite de aposta, poderá apostar mais do que $18.
Limite do pote
Algumas pessoas são da opinião que jogar com limite fixo é um pouco aborrecido. Por outro lado, algumas pessoas consideram que os jogos que não têm limite de apostas são um pouco liberais demais. Como uma espécie de compromisso, existe uma estrutura de apostas chamada “limite do pote”.
Limite do pote significa que cada vez que é a sua vez de apostar, você não poderá apostar mais do que o montante que já se encontra no pote. Nas primeiras rondas de apostas isso poderá ser bem menos do que todas as suas fichas. No entanto, em rondas posteriores, o prémio poderá crescer consideravelmente e você poderá apostar tudo o que tem, se assim o entender.
- Exemplo
Se a big blind for the $2 e o pote em jogo for the $20, se você for o primeiro a apostar nessa ronda de apostas, poderá apostar o que quiser desde $2 (a aposta mínima) até $20, a aposta limite correspondente ao valor do pote. Por vezes é um pouco complicado calcular o valor da aposta máxima em jogos de limite do pote.

ALL IN E POTES SECUNDARIOS
Apostas All In (entrar com tudo)
Agora poderá perguntar, por exemplo: “Vamos supor que eu tenho uma mão muito, mas mesmo muito boa. Se alguém apostar mais do que o dinheiro que eu tenho na mesa, sabendo eu que não posso apostar a minha quinta ou atirar para a mesa as minhas chaves do carro, o que poderei fazer? Sou obrigado a desistir do meu jogo e do pote, mesmo sabendo que provavelmente tenho a mão vencedora?” É claro que não!
Poderá sempre cobrir a aposta. Mesmo que um adversário aposte mais do que o dinheiro que você ainda tem, continuará a poder cobrir essa aposta utilizando todas as fichas que lhe restam. Assim, terá então a oportunidade de mostrar o seu grande jogo e talvez ganhe um belo prémio. A isto chama-se All In (entrar com tudo).
Contudo, não poderá ganhar do seu adversário mais do que o montante correspondente às fichas que você mesmo apostou. Se um jogador aposta $100 e você cobre a aposta dele apostando $40 (All In - tudo o que você tem), o outro jogador terá direito a receber de volta $60 antes que os jogos sejam revelados.
Potes secundários (side pots)
Quando ficam mais do que dois jogadores em jogo e o jogador que tem menos fichas decide cobrir uma aposta com todas as suas fichas, a situação torna-se um pouco complicada. O jogador com o menor número de fichas poderá cobrir a aposta, tal como vimos acima, mas os outros jogadores irão continuar a apostar uns contra os outros e vão colocar mais fichas na mesa.
O jogador que apostou todas as suas fichas não poderá ganhar qualquer uma das fichas colocadas na mesa depois de ele ter entregue todas as suas fichas. O jogador que apostou tudo tem direito a competir apenas pela quantidade de fichas do pote que correspondem à quantia que ele lá colocou. Para se lidar com esta situação, o prémio é dividido num pote principal que contém as fichas que o jogador All In irá ganhar se tiver o melhor jogo no final, bem como outro pote secundário constituído pelo resto das apostas, isto é, as fichas que esse jogador não poderá ganhar mesmo que tenha a melhor mão.
Caso vários jogadores, com diferentes números de fichas, apostem tudo o que têm no mesmo jogo, haverá então diferentes potes secundários. Isto torna-se um pouco mais complicado. Mas não se preocupe, pois o nosso sistema de poker responsabiliza-se pelos cálculos e certifica-se que todos os jogadores ficam com a quantia correcta do prémio que lhes corresponde. Você não precisa de ser o novo Einstein para apostar tudo o que tem!

CLASSIFICACAO DAS MAOS DE POKER

Royal Straight Flush => Dez, Valete, Dama, Rei, Ás do mesmo naipe.

Straight Flush => Uma Sequência com todas as cinco cartas do mesmo naipe.

Quadra => A quadra é a seguinte mão premiada com maior valor. Consiste em quatro cartas de igual valor juntas com qualquer outra quinta carta; por exemplo

constitui uma jogada de quatro setes.

Full House => O full house é a seguinte mão com maior valor; consiste numa mão composta por três cartas de igual valor e por um par de outras cartas também de igual valor, como por exemplo

É designado pelo tipo de trinca que contém; no exemplo que apresentámos estamos na presença de um "full de seis."

Naipe => O naipe é a seguinte mão com maior valor; consiste em quaisquer cinco cartas de um mesmo naipe, mas que não se encontram em sequência, como por exemplo

que é designado como "Naipe com o Valete como carta mais alta".

Sequência => Uma sequência consiste em quaisquer cinco cartas de dois ou mais naipes que se encontrem por sequência do seu valor, com o Ás valendo o máximo ou o mínimo na sequência.

Como é óbvio, não é necessário possuir um Ás para concluir uma sequência: quaisquer cinco cartas ordenadas pelo seu valor será suficiente.

Trinca => É uma mão composta por quaisquer três cartas do mesmo valor, mais duas cartas que não constituam um par e que não incluam uma quarta carta do mesmo valor das que compõem a trinca;

a mão anterior será designada como "trinca de noves" ou "trip de noves."

Dois Pares => Dois pares é a seguinte mão com valor superior abaixo da trinca. Consiste em duas cartas do mesmo valor, duas cartas de outro valor, e em qualquer outra quinta carta, cujo valor seja diferente dos dois pares anteriores; é designada pelo valor da carta do mais alto dos dois pares. Esta

seria uma mão de dois pares "em que as Damas são a carta mais alta."

Um Par => Um par - quaisquer duas cartas de igual valor, que sejam acompanhadas por três outras cartas que não se combinem com as outras duas para formar quaisquer das outras mão de valor superior que apresentámos em cima:

é um par de Reis.

POKER "Texas Hold'em"

RESUMO
Cartas distribuídas a cada jogador => 2 cartas fechadas
Cartas comunitárias distribuídas => 5
Números de rondas de apostas => 4
Limites => Limite fixoLimite do poteSem limite
Blinds ou antes => Blinds
O jogo Texas Hold’em é um membro relativamente novo da família do poker. Mas é a variante do jogo de poker que tem sido a mais popular no mundo nos últimos anos. O campeonato mundial não oficial de poker é disputado com o jogo Texas Hold’em sem limites, jogo que muitas vezes é designado de “Cadillac do poker”.

O JOGO
No jogo Texas Hold’em, cada jogador recebe duas cartas fechadas que os outros jogadores não conseguem ver. De seguida serão colocadas, sucessivamente, cinco cartas na mesa. São as cartas comunitárias, que todos os jogadores poderão utilizar para completar uma mão de poker com cinco cartas.
Para completar o melhor jogo de poker possível, poderá utilizar tanto as suas duas cartas fechadas em conjunto com três das cartas comunitárias que se encontram na mesa, como poderá usar apenas uma das suas cartas fechadas juntamente com quatro cartas comunitárias, ou simplesmente utilizar todas as cinco cartas comunitárias.
O jogador que conseguir formar a melhor mão de poker ganha o pote que se encontra em jogo.
Blinds
O jogo Texas Hold’em é jogado com blinds. Antes de serem distribuídas as cartas, os primeiros dois jogadores que se encontram à esquerda do dealer deverão colocar uma small blind e uma big blind, respectivamente, para criarem um pote inicial.
A distribuição de cartas
Quando tiverem sido colocadas as blinds, são distribuídas duas cartas fechadas a cada um dos jogadores, as chamadas hole cards.
Inicia-se então a primeira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do jogador que colocou a big blind.
O flop
Quando tiver terminado a primeira ronda de apostas, serão colocadas mais três cartas na mesa, voltadas para cima. Estas três cartas designam-se de flop.
Inicia-se então a segunda ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.
O turn (quarta carta comunitária)
A seguir à segunda ronda de apostas é colocada na mesa a quarta carta comunitária. É o chamado turn.
Inicia-se então a terceira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.
O river (quinta carta comunitária)
A quinta e última carta comunitária é chamada de river. O jogo é então terminado com a quarta e última ronda de apostas, que começa também com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.
Se permanecer mais do que um jogador em jogo depois de realizadas todas as apostas, vai então fazer-se o showdown, a revelação das cartas.

CONSELHOS DE JOGO
Entre apenas se tiver uma boa mão inicial
Não entre nas apostas com duas cartas quaisquer! Com dez jogadores em volta da mesa, de certeza que alguém terá, na maior parte das vezes, uma mão inicial melhor. Se você entrar no jogo com a segunda melhor mão, o seu adversário será um dos favoritos para vencer o pote.
A importância da posição
No jogo Texas Hold’em a sua posição permanece a mesmo durante todo o jogo. Um jogador que esteja a seguir a si irá jogar depois de si sempre até ao river. Isto é para si uma grande desvantagem. Por regra, jogue apenas com muito boas mãos quando se encontrar numa posição inicial. Por outro lado, quando se encontrar numa posição final é a sua vez de explorar essa desvantagem dos outros jogadores.

POKER OMAHA

RESUMO
Cartas distribuídas a cada jogador => 4 cartas fechadas
Cartas comunitárias distribuídas => 5
Números de rondas de apostas => 4
Limites => Limite fixoLimite do pote
Blinds ou antes => Blinds
À primeira vista, o jogo Omaha é bastante parecido com o jogo Texas Hold’em. No entanto, no jogo Omaha cada jogador recebe quatro cartas, o que confere ao Omaha uma complexidade interessante.

O JOGO
No jogo Omaha recebe quatro cartas fechadas que os outros jogadores não conseguem ver. Depois, ao longo do jogo, serão colocadas na mesa mais quatro cartas, voltadas para cima. São as cartas comunitárias, que todos os jogadores poderão utilizar para completar uma mão de poker com cinco cartas.
Quando tiverem sido distribuídas todas as cartas, terá de utilizar duas das suas cartas para combiná-las com três das cartas comunitárias, de forma a fazer a melhor mão de poker possível.
Blinds
O jogo Omaha é jogado com blinds. Antes de serem distribuídas as cartas, dois jogadores à esquerda do dealer deverão colocar uma small blind e uma big blind, respectivamente, para criarem um pote inicial.
A distribuição de cartas
Quando tiverem sido colocadas as blinds são distribuídas quatro cartas fechadas a cada um dos jogadores, as chamadas hole cards.
Inicia-se então a primeira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do jogador que colocou a big blind.
O flop
Quando tiver terminado a primeira ronda de apostas, serão colocadas mais três cartas na mesa, voltadas para cima. Estas três cartas designam-se de flop.
Inicia-se então a primeira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.
O turn (quarta carta comunitária)
A seguir à segunda ronda de apostas é colocada na mesa a quarta carta comunitária. É o chamado turn.
Inicia-se então a terceira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.
O river (quinta carta comunitária)
A quinta e última carta comunitária é chamada de river. O jogo é então concluído pela quarta e última ronda de apostas, que começa também com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo.
Se permanecer mais do que um jogador em jogo depois de realizadas todas as apostas, vai então fazer-se o showdown, a revelação das cartas.

CONSELHOS DE JOGO
Quatro iguais: uma provável desistência!
No jogo Omaha, ficar com quatro hole cards (cartas fechadas) que façam uma mão extraordinária não é assim bom, porque apenas poderá utilizar duas delas no final. Se, por exemplo, as suas hole cards (cartas fechadas) forem quatro reis, você não terá quatro cartas do mesmo tipo! Na verdade, nem sequer poderá terminar o jogo com três cartas do mesmo tipo, visto que mais nenhum rei poderá ser colocado na mesa.
Ou então, se tiver quatro cartas de copas, as suas hipóteses de fazer um flush são ainda piores do que se tivesse apenas duas cartas de copas. Se tiver duas cartas de copas e duas cartas de espadas na mão, as suas hipóteses de fazer um flush no final serão ainda maiores.
Portanto, não se deixe enganar se por acaso olhar para um jogo inicial fantástico no Omaha.
Grandes sequências
Depois do flop no jogo Texas Hold’em, uma mão feita ou made hand (como por exemplo, três carta iguais) é geralmente preferida a uma mão incompleta, ou drawing hand (como por exemplo, quatro cartas seguidas para se formar uma sequência seguida, o chamado straight). No jogo Omaha, no entanto, não é esse o caso, visto que existem muitas maneiras diferentes de se conseguir uma muito boa mão. Com estas cartas, poderá realizar uma grande quantidade de apostas.
Por exemplo, se tiver na sua mão as cartas Dez-Nove-Seis-Cinco e no flop sair Rei-Oito-Sete, existem 20 cartas que poderão ajudá-lo a fazer uma sequência (straight) caso saiam no turn ou no river: quatro Quatros, três Cincos, três Seis, três Noves, três Dez e quatro Valetes.
Caso tenha um Ás de copas, um Rei de espadas, um Dez de copas e um Nove de espadas, se sair um flop com uma Dama de copas, um Valete de copas e um Três de paus, existem 22 cartas que poderão ajudá-lo a formar uma sequência (straight) ou um flush (sequência de cartas do mesmo naipe). 16 cartas formariam uma sequência (straight): quatro Oitos, três Noves, três Dez, três Reis e três Ases. As restantes nove cartas ajudariam a fazer uma sequência do mesmo naipe (flush), mas três delas já foram contadas, porque também permitiriam fazer uma sequência (straight): Oito-Nove e Rei de copas.
Em ambos os casos tem as mesmas ou ainda melhores hipóteses do que um jogador que tivesse três cartas do mesmo tipo aquando do flop.
Começar os jogos com “cartas de ligação”
Com quatro cartas podem fazer-se muito mais combinações do que com duas cartas. Dado que todas as quatro cartas podem ser combinadas com qualquer uma das outras três cartas, uma mão no jogo Omaha não é como duas mãos no Texas, mas como seis. Assim, quando jogar o jogo Omaha, procure ter mãos em que as quatro cartas estejam, de alguma forma, ligadas.

POKER "Omaha Hi/Lo"

RESUMO
Cartas distribuídas a cada jogador => 4 cartas fechadas
Cartas comunitárias distribuídas => 5
Números de rondas de apostas => 4
Limites => Limite fixoLimite do pote
Blinds ou antes => Blinds

O JOGO
Prémio dividido
O jogo Omaha Hi/Lo é jogado exactamente da mesma forma que o jogo Omaha, com apenas uma excepção: no showdown (revelação das cartas), a melhor mão ganha metade do pote enquanto que a outra metade do pote é ganha pela pessoa que tiver a mão mais baixa.
Contudo, isto apenas se verifica se um jogador revelar ter um jogo com uma mão baixa que se qualifique. Se não houver uma mão mais baixa qualificada, o jogador que tiver a mão mais alta ganha o pote inteiro.
Requisitos para a mão mais baixa
Para se qualificar como “mão mais baixa”, uma mão não poderá ter qualquer carta maior do que um Oito, nem qualquer par ou melhor.
Contudo, as sequências (straights) e as sequências do mesmo naipe (flush) não desqualificam uma mão mais baixa. Assim, por exemplo, uma sequência de um Oito-Sete-Seis-Cinco-Quatro de espadas qualifica-se para ser considerada uma mão mais baixa. (Ao mesmo tempo, poderá ser considerada uma mão muito alta, pois trata-se de uma sequência do mesmo naipe, um straight flush.)
Formar uma mão baixa e uma mão alta
Tal como no jogo Omaha, também aqui terá de utilizar duas das suas quatro cartas fechadas (hole cards) para fazer uma mão de poker com três cartas da mesa. Mas você é livre de utilizar qualquer combinação de duas cartas para a mão mais baixa e para a mão mais alta. Poderá utilizar uma ou duas das suas cartas fechadas (hole cards) tanto para a mão mais alta como para a mão mais baixa, ou poderá utilizar duas cartas para a mão mais alta e as outras duas cartas para formar a mão mais baixa, conforme preferir.
Por exemplo, se tiver Ás, Rei, Dez e Dois e na mesa estiver Ás, Ás, Sete-Seis-Cinco, a sua mão melhor seria Às, Rei + Ás, Ás, Sete (três iguais) e sua mão mais baixa seria então Ás, Dois + Sete-Seis-Quatro. Poderá usar o Ás em ambas as mãos.
Ases altos e Ases baixos
No jogo Omaha Hi/Lo, o Ás é a carta mais alta, mas poderá ser também a carta mais baixa. É isto que torna a clássica mão Ás, Dois-Três-Quatro-Cinco (a “roda”, ou the Wheel) uma mão tão forte. É a melhor mão mais baixa possível, mas ao mesmo tempo será uma mão muito alta, se por acaso for uma sequência (straight).

CONSELHOS DE JOGO
Fazer scoping
Deverá tentar sempre procurar uma hipótese de vencer o pote todo, algo designado de fazer scoping. Existem duas formas de fazer scoping. Ou você tem a mão mais alta e tem também a mão mais baixa, ou então tem a mão mais alta e não existe mão mais baixa. Se tiver como objectivo ganhar apenas a mão mais alta ou a mão mais baixa, a sua recompensa será apenas o pote por metade.
Dividir em quatro partes
Mesmo que tenha a mão mais baixa possível, nunca poderá ter a certeza de ganhar nem metade do pote. É sempre possível que outro jogador tenha uma mão baixa exactamente igual à sua, de forma que terão de dividir metade desse pote, ou seja, você apenas ganharia um quarto do pote. Isso significa que tem probabilidades muito más de jogar a sua mão. Na verdade, poderá até perder dinheiro com essa mão se ganhar apenas metade do pote.
Claro que por vezes, as mãos mais altas também têm de dividir a metade do pote. No entanto, é possível ter uma mão alta sabendo que mais nenhum jogador poderá igualá-la.